前言与设计工具

本作品使用了photoshop与Illustrator制作并,完成,主要是草稿(photoshop),线稿-上色-细节-完成品(Illustrator)

主要使用的工具是photoshop的画笔工具,Illustrator的钢笔工具,路径查找器和形状生成器,以及吸管工具和铅笔工具


画画完成的时间过程比较长,尽管你不相信,直到出成品图,他和我想的不一样,没有那么生动,画面似乎缺少氛围感,比较杂乱,一天也是才抽一个小时画,其实本可以在一个礼拜前发布,但由于问题比较多,也改了不少,由于初学者技术不够过硬,导致有些细节乱,相信以后的作品也能够把这些问题解决,不追求完美,点到为止!

设计灵感

主要灵感来自于抖音

生活动画剧,动漫电影,例如国外的插画设计师和国内本站卓美设计的来源,描写形象和动作,动画片离谱且非牛顿的动态,但更多关注在细节方面

设计风格

偏向于扁平化,没有那么写实,不过不一样的时,我并没有单单使用描边突出每个主体的内容,不仅仅添加了亮部和暗部,也加了不少高光和阴影,单一的图形也使用铅笔工具添加纹理和明暗

亮部和暗部加上了矢量插画比较通用的马赛克栅格,纹理部分也使用铅笔工具画出不规则的纹理,但并没有使用内部绘图,而是使用了形状生成器减去了不需要的部分,并把它移动到描边下方和填充的上方,方便调整

另外,字体也做出了立体效果,也加上了不同程度的高光和暗部,主要使用钢笔工具与两个形状之间的空缺处填补上,并勾出了立体的效果

结尾

矢量插画是我为数不多的爱好,我知道我的水平和一些大佬们比差不少,我在这之前也看过不少作品,一开始我也想过疯狂临摹,直到完成了一幅临摹的画作时,我也意识到必须要有些不一样的地方,不能盲目跟风,所以,我也要有自己的特色

这是我的第二幅自己完成的作品,尽管平平无奇,单调,但我希望我的学习和实践能够把差距拉小,至于比不比的上,达到月薪过万再说吧,也希望能把方法,技巧和灵感来源分享给大家